기획 및 주차별 상세 작업 계획
UPM 패키지 폴더 구조 확정(Runtime/Editor/Samples~/Tests/Documentation~)
asmdef 분리(Runtime/Editor)
네임스페이스/로그/검증(Guard) 등 공통 Foundation 준비
샘플 씬 “허브” 생성(데모 씬 이동용)
문서 기본 뼈대(README, CHANGELOG) 생성
완료 기준: Consumer 프로젝트에서 임포트 시 컴파일 에러 0
ItemDefinition(SO) 및 슬롯/스택 구조 정의
Add/Remove/Move API 및 변경 이벤트 정의
최소 데모 씬 구성(버튼 3개 + Debug 로그)
Quickstart(사용 흐름) 작성
완료 기준: Consumer에서 동일 데모 씬 실행 가능
덱/핸드/버림 더미 컬렉션 설계
셔플/드로우/디스카드 핵심 동작 구현
“효과 시스템”은 구체 구현보다 확장 포인트(인터페이스/이벤트)만 제공
카드 데모 씬 제작
완료 기준: 상태 전이(덱→핸드→버림)가 안정적으로 동작